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長門のポジション起用を考察してみた

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今回は長門をセンターとキャッチャー
どちらで起用した方がいいのか
という疑問について、
ステータス分析の観点から
個人的な見解を述べていきます。

目次

個人的な結論

僕は風染めまたはランキングマッチでのホーム試合以外では、
センター起用の方がいいという考えです。
理由は二つあります。
 ・キャッチャーとしての守備面での遅れ
 ・バッターとしての打撃面での優位性
          があると思うからです。
それぞれ説明していきます。

キャッチャーとしての守備面

わかりやすく解説するため
向日葵・蒼天スキルを搭載した、
他のキャッチャーとの投手バフの比較表を作りました。

スクロールできます
 球速コントロールスタミナ備考
長門恒常173200  
長門蒼天技あり173200 敵三振+10(以上),敵パワー-4000
二回まで
奏流院恒常207002600スタミナ消費-0.5
奏流院蒼天技あり2927002600スタミナ消費-0.5/自ムード0以上の時
花椎名恒常1819002000スタミナ消費-0.5
花椎名蒼天技あり2739002000スタミナ消費-0.5/自ムード0以上の時
月桜田恒常2127001300ゴロ+3,ノビ+5
月桜田蒼天技あり3047001300ゴロ+3,ノビ+5/自ムード0以上の時

長門は蒼天技がムードに関係なく
発動する代わりに、
有効なイニングが2回までと
かなり短いです。
5凸という

高いコストに見合ってない上に、
守備CHではないので
失点阻止の部分で
遅れをとると考えました。

※フォト無し、
スキルリンクはそれぞれ以下を想定
長門→「綿密な作戦」、「何気ない幸せ」
奏流院→「積み立てる戦略」
花椎名→「積み立てる戦略」、「綿密な作戦」
月桜田→「空に届ける想い」、
「積み立てる戦略」

センターとして

・打撃面
ここでも他の選手の打撃ステータス

と比較しながら解説していきます。

スクロールできます
 ミートパワー走力守備備考
長門11850975044006400HR+9,肩+5,敵コントロール-500,
変化球効果-4
蝶東雲105981169653335012HR+12,2B3B+1,三振-6
月アメリア97591479642484500HR+13,3B+3,三振-2,四球-2

表を見ていただければ分かるように、
UR野手の中でもかなり高いHR率です。
(個人的にはおおよそHR率+10前後から高いと考えています)


※フォト&ステータスリンク無し、
スキルリンクはそれぞれ以下を想定
長門→「代打、私!」、「ぬくもりの結束」
蝶東雲→「手のひらを高みに向けて」、
「勝利の色を探して」
月アメリア→「IT’S☆GONE!」、
「湯けむりに解けた髪」

・守備面
センター適正◎かつ素の守備が

5000を超える選手は
中野、蝶柊、鬼塚と長門の4名。
しかし長門以外の3名は

守備走塁に特化したCHのため、
長門は打撃守備ともに両立している

センターと言えます。

まとめ

まとめると、
キャッチャーとしての守備より、
センターとしての打撃の方が
チームにメリットをもたらしやすい
と判断しました。

なので1番投手バフを高められる

キャッチャーとしての役割がある
風染めと、
多少の守備軽視であれば許される
ランキングマッチホーム試合での
キャッチャー起用を除くと、
センターで起用すべきではないか
と考えます。

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この記事を書いた人

ちな鷹。
ハチナイの攻略記事やNPBについての記事を書いてます。
ホークスの推しはチーム晃、
ハチナイの推しは野崎夕姫ちゃんです。

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